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La conquête du territoire

 
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vi0laine


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Inscrit le: 25 Avr 2013
Messages: 13

MessagePosté le: Mer 12 Juin - 10:47 (2013)    Sujet du message: La conquête du territoire Répondre en citant

Nombre d’animateurs :
1 notaire
2 sheriffs
 
Imaginaire :
Un territoire est à vendre. Seulement, 4 grandes familles de cirque veulent ce territoire pour y installer leur cirque dans cette région très prisée et réputée pour adorer les cirques.
Ils vont donc se livrer une grande bataille pour obtenir le territoire en entier.
 
Déroulement du jeu :
 Chaque clan se voit attribuer une (10aine) 20 aine de foulards (le surplus permet la fluidité du jeu). Chercher des noms de tribu. Ils ont également un camp.
Les clans s'affrontent en prenant les foulards sur les membres des autres groupes. Seuls ceux portant un foulard aux couleurs de leur groupe peuvent aller en capturer. Ceux qui n'ont pas de foulards doivent retourner dans leur camp pour en reprendre un. Si le stock de foulard est vide, il faut rester dans le camp le temps que le sheriff passe pour en redistribuer. Les camps sont bien protégés et donc inviolables.
Le but de chaque équipe est de conquérir le maximum de territoire pour pouvoir faire sa loi !! Chacun commence avec une zone, les autres sont grisées. Pour conquérir une zone, il faut aller l'acheter au notaire (placé un peu en retrait du terrain, et entouré d'une zone neutre). On ne peut acheter que des zones adjacentes aux territoires déjà conquis. Pour acheter une zone grisée: 1 foulard de n'importe quel clan autre que le sien. Pour acheter une zone déjà réclamée: 3 foulards du clan ayant le contrôle de ce territoire.
Si une tribu voit tous ses territoires conquis, ses membres sont intégrés dans celle qui récupère son territoire initial. Toutes les alliances, trahisons, corruptions sont possibles (évidement, c’est la vraie vie quand même).
Variantes :
On peut commencer par une capture de foulard « cool » en mode « j’te touche » puis « béret » et dans une deuxième phase passer au « je l’attrape » habituel. Puis vers la fin, Cartouche de sommeil : Moyennant un foulard de chaque clan, un membre peut acheter un fusil de sommeil (3 en tout : des balles en mousse). Une balle lancée touchant un membre d'un autre clan lui fait donner son foulard. (les balles peuvent ensuite être réutilisées jusqu'à ce que les sheriffs les ramassent lorsqu'elles sont au sol, un membre d’un autre clan peut aussi s’en saisir au passage !). Ainsi on fait varier pour éviter de lasser J
Fin du jeu :
Annoncé par les sheriffs quand une équipe a terminé de conquérir le territoire J
 
 
 Matériel nécessaire :
- Foulards (ou sacs poubelle) : 10 à 20 * 3 ou 6 couleurs
- Table, tableau, carte (paper-board), feutres (6 couleurs), etc.
- 3 balles de mousses (qui seront les « cartouches de sommeil ») 


Voila pour cette dernière fiche d'animation Smile Pour que vous ayez le temps de la lire et de vous en imprégner


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MessagePosté le: Mer 12 Juin - 10:47 (2013)    Sujet du message: Publicité

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